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刀塔循环圈无尽300以上阵容(刀塔循环圈)

来源:互联网    时间:2023-08-23 14:16:32
导读

1、每次攻击对300范围怪物造成4种伤害(魔法、穿刺、混乱、普通)中的一种,所以每种的几率是各25%。


(资料图)

2、但是可以去除1种,去除其中一种后,几率就是各33%。

3、阵容最好是俩美杜莎不然控不过来,美杜莎冰女必须有。

4、2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人马必须出冰女不然跟不上,神装以后点到30级就可以把没用的增强塔卖了,建议出知识书3级无线用。

5、天神塔可以被魔石塔1/2/3/4级增10%/20%/30%/40%的攻击上下限。

6、3、天神塔的攻击速度2、3、4级的速度间隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了个天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒杀敌最高攻击。

7、技能1/2/3/4/5级的CD暂定35/30/25/20/15秒。

8、升级某个MAX塔时,升级过程中马上取消。

9、扩展资料刀塔循环圈技能:每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。

10、英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。

11、技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

12、《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

13、每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。

14、每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

15、英雄的定位与属性不同,是后天决定的。

16、因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用。

17、一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。

18、例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

19、加入了大量中立生物。

20、除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。

21、中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。

22、《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。

23、双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

24、参考资料:百度百科--刀塔。

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